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https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/91.html
本編のルール ニューゲームからスタートしてください。 セミショバグや壁抜け、梯子から飛び降りを利用した地形抜け等のバグ技は禁止です。 5-3クラコマ後のレーザーカットはカプコン公式(ttp //www.capcom.co.jp/wii_bio4/premium/sixsense/sixsense.html) においてスーパーテクニックの一つとして紹介されてるので利用出来ます。 スペコス2(鎧アシュリー)は使用禁止です。 Wii(通常版):2時間未満 Wii(BP版):2時間1分未満 GC:2時間5分未満 PC:2時間3分未満 PS2(PS2読み込み):2時間10分未満 Xbox360・PS3(SSD換装済):1時間54分未満 Steam版(30fps):1時間52分30秒未満 Steam版(60fps):1時間48分未満 PS3(SSD換装以外):1時間55分30秒未満 PS4:1時間53分30秒未満 の記録を掲載します。 ープロTAー ・Steam版(60fps) 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ・PS4版 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ーノーマルTAー ・Steam版(60fps) 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ・PS4版 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/93.html
本編のルール ニューゲームからスタートしてください。 使用可能なバグは全て使用してOKです。 スペコス2(鎧アシュリー)は使用禁止です。 Wii(通常版):1時間58分未満 Wii(BP版):1時間58分30秒未満 GC:2時間3分未満 PC:2時間未満 PS2(PS2読み込み):2時間8分未満 Xbox360・PS3(SSD換装済):1時間53分未満 Steam版(30fps):1時間52分未満 Steam版(60fps):1時間43分未満 PS3(SSD換装以外):1時間53分30秒未満 PS4:1時間51分30未満 の記録を掲載します。 ープロTAー ・Steam版(60fps) 順位 名前 タイム 日付 備考 1 ゆうし 01 31 21 17/06/11 北米版 2 ひぃ 01 35 37 20/08/28 北米版 3 4 ・PS4版 順位 名前 タイム 日付 備考 1 tanoshimu-6946 01 36 03 17/09/19 北米版 2 SATOSHI 01 39 38 19/01/19 3 ゆうし 01 40 51 17/03/20 4 ーノーマルTAー ・Steam版(60fps) 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ・PS4版 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/145.html
本編のルール ・ニューゲームからスタートしてください。 ・セミショバグや壁抜け、梯子からの飛び降りを利用した地形抜け等のバグ技は禁止です ・スペコス2(鎧アシュリー)は使用禁止です。 ・ハードによりフレームレートやロード時間が異なりますがSteam版とその他の2つに のみ分類致します。 フレームレートやロード時間を総合的に勘案した場合下記の順に有利です。 Steam(60fps)>PS4>Steam(30fps)>Xbox360・PS3(SSD換装済)>PS3 >Wii(通常版)>Wii(BP版)>PC>GC>PS2 ープロフェッショナルー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ーノーマルー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ーイージーー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/asakuriseries/pages/115.html
◆バグ報告:Wii U 発売後確認されたバグ、不具合を報告してください。 名前 各島々の倉庫の中身を取った後、画面全体がモザイク状態 - こーちん 2016-04-03 02 21 25 酒飲んで酔っぱらってた村人にスリやろうとして気付かれて逃げられた時、 - あ 2015-07-27 10 37 44 船が沈んでた - 名無しさん 2014-12-19 18 54 20 ↓(つづき)バグってうごけなくなった でもやり直したら出来たw - 名無しさん 2014-12-16 19 25 23 前に変なところからエアアサシンしたら - 名無しさん 2014-12-16 19 22 08 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 47 海洋コントラクト全部クリアしたのにトルトゥーガだけ二分の一になってる・・・。 - 名無しさん 2014-07-10 11 30 46 ▲Page Top
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/32.html
ジム試合にて「GO」という表示が出てからフリーズするバグ。 ※未修正?
https://w.atwiki.jp/freegame_information/pages/17.html
フリーゲーム 音ゲー このページを編集 テンプレ タイトル
https://w.atwiki.jp/srwzbug/pages/14.html
ここはキャラクターの音声に発生するバグについてまとめたページです 音声バグについては、現時点(2009年2月9日)ではバンプレストからもバンダイナムコゲームスからも公式見解は一切出ていません。 しかしながら、バンダイナムコゲームスのサポートセンターに問い合わせ、その回答によると「仕様です」とのこと。 したがって、このページに記載されているキャラクターについては、ゲーム中原作アニメ通りの音声では再生されないことがあります。 また、キャラクターが台詞を喋らなくなるものや、戦闘画面のテキストとキャラの喋る台詞が違うものもこのページ載せてあります。 ※回答では「仕様」ということではありますが、製作者側のミスであることには変わりは無く、このページでは「バグ扱い」としてまとめています。 (リーアのような事例もありますので) 目次 この項目を更新する際の注意点 現在音声バグが確認されているキャラ 乗り換えによる音声バグ この項目を更新する際の注意点 年数経過による声優の声質変化もあります。 そのため、どのキャラに音声バグが発生しているかについては、個人個人の耳で判別せざるを得ない状態であり、必ずしも正確とはいえません。 当項目では、できる限り正確な情報を記載できる様に努めるため、自分一人だけの耳で「これはおかしい」と思ったキャラの追加を禁止します。 キャラ追加の際は必ず、下記の手順を踏んでください。 ①「可能性のあるキャラ」の項目におかしいと思ったキャラを記載。 ②そのキャラの、どの音声がどういう状態でおかしいと感じたかを「音声バグスレ」に明記。 ③そのキャラの音声を、スレ住人複数人に確認してもらう。 ④スレで、「音声バグに該当する」と複数人からお墨付きをもらった場合のみ、そのキャラのデータを「確認されているキャラ」に移動。 スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1231157517/ 現在音声バグが確認されているキャラ、バグの可能性のあるキャラ <音声バグのあるキャラ> このうちネオ、レイ、ジブリール、ジュリィ、リーアについては、サポートセンターへの問い合わせで「開発部のほうで確認済」との回答が得られています。 キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 アスハム OVERMANキングゲイナー 子安武人 原作より音声が低く聞こえる ギンガナム ターンAガンダム 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 新録分のみ。旧録分(α外伝の時収録)も使用されており、こちらは正常に再生される。声のトーンが急に変わったように感じることも。 ディアナ ターンAガンダム 高橋理恵子 バロン化(※欄外を参照)する 回避時に音声の再生速度が極端に遅くなる。普通に戦闘して回避することはまずない為、精神コマンドが必要。 ネオ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 子安武人 原作より音声が低く聞こえる 第3次αの時のムウの音声も使用されていると思われ、正常に再生されるため、バグ音声との差が際立っている。 レイ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 関俊彦 原作より音声が低く聞こえる ジブリール 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 堀秀行 原作より音声が低く聞こえる ジュリィ 宇宙大帝ゴッドシグマ 安原義人 原作より音声が低く聞こえる リーア 超時空世紀オーガス 坂本千夏 バロン化(※欄外を参照)する 桂、マーイとの小隊でのTRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなる。 ※バロン化とは?・・・・・・リーアやディアナのおかしくなったときの音声が、ブレンパワードに出てくるバロン・マクシミリアンのように聞こえることから 通称「バロン化」と呼ばれるようになった。 <音声バグの可能性のあるキャラ> キャラクター名 作品名 声優 症状 備考 ヘンリー 超時空世紀オーガス 林一夫 原作より音声が低く聞こえる 牛剣鬼 ゲッターロボG 矢田耕司 原作より音声が低く聞こえる ネオ、アスハム、ギンガナム(新録分)、ジブリール、レイ、ヘンリー、ジュリィ、牛剣鬼については、音声データが上記の順番に並んで収録されている。 また、データ解析者によって、音声のレートが他と違っているのは上記範囲内のキャラである事が確認されている。 牛剣鬼の後は、鉄甲鬼の新録分、グラー、独眼鬼となっているが、鉄甲鬼から後のレートに不具合は見当たらず。 他にもいる可能性があるので、情報をお持ちの方はスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。 検証動画 <ニコニコ動画> 原作より音声が低く聞こえるバグ TRI攻撃時に音声の再生速度が遅くなるバグ 乗り換えによる音声バグ 検証して情報を提供してくれたスーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part5の124氏に感謝いたします。 マジンガー系 <合体攻撃時に掛け合いがまったく無くなるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 剣鉄也 グレートマジンガー 野田圭一 ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない 鉄也側から発動する。 炎ジュン グレートマジンガー 中谷ゆみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ジュン側から発動する。 ルビーナ UFOロボ グレンダイザー 鶴ひろみ ダブルスペイザー ダブルスペイザーストーム 何も喋らない ルビーナ側から発動する。デュークから発動した場合は普通に台詞の掛け合いがある。他にも乗り換え時にちゃんと台詞が呼び出されない事例がある。 <使用する武器とは違う台詞・音声になるバグ> キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 弓さやか マジンガーZ 松島みのり ドリルスペイザー ドリルアタックスパークボンバー 顔グラが無人になり、声がおかしくなる。 ボス マジンガーZグレートマジンガー 大竹宏 ダイアナンA スカーレットビーム(連射) 最後の台詞・音声が「ダイアナンミサイル」になる。 マリア UFOロボ グレンダイザー 吉田美保 ダブルスペイザー ダブルミサイル 台詞・音声が「ドリルミサイル」になる。 ひかる UFOロボ グレンダイザー 川島千代子 ドリルスペイザー ドリルミサイル 台詞・音声が「ドリルアタック」になる。 <限りなくクロだけど、仕様と言われても仕方ないレベルの不具合> マジンガー系の台詞は特殊な場合を除き、掛け声+武器名のセットになっている (例 鉄也「スペイザーも悪くないぜ」+「ダブルカッター!」)が、武器名が発生しないパターン。 マジンガーZ(ジュン)でロケットパンチを使用 グレートマジンガー(ジュン)でマジンガーブレードを使用 TFO(ルビーナ)で小型ミサイルを使用 キングゲイナー系 キャラクター名 作品名 声優 乗り換えユニット 使用武器 症状 備考 ベロー オーバーマン キングゲイナー 大竹周作 ゴレーム ディスクハープン 何も喋らない 他に敵の攻撃を小隊員が援護防御したあと反撃でディスクハープンを使うと小隊員の顔グラのままで声も台詞も出ないというパターンもある。 他にも乗り換えした時にバグのあるキャラがいるかもしれません。情報をお持ちの方は、スーパーロボット大戦Z-バグ総合スレ part6までお願いします。
https://w.atwiki.jp/matamurajane/pages/144.html
本編のルール ・ニューゲームからスタートしてください。 ・使用可能なバグは全て使用してOKです。 ・スペコス2(鎧アシュリー)は使用禁止です。 ・ハードによりフレームレートやロード時間が異なりますがSteam版とその他の2つに のみ分類致します。 フレームレートやロード時間を総合的に勘案した場合下記の順に有利です。 Steam(60fps)>PS4>Steam(30fps)>Xbox360・PS3(SSD換装済)>PS3 >Wii(通常版)>Wii(BP版)>PC>GC>PS2 ープロフェッショナルー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 ゆうし 01 30 00" 17/12/26 北米版 60fps 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 tanoshimu-6946 01 36 13" 17/09/19 北米版 PS4 2 ゆうし 01 40 51" 17/03/20 北米版 PS4 3 4 ーノーマルー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 ーイージーー Steam版 +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4 Console +... 順位 名前 タイム 日付 備考 1 2 3 4
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/89.html
卵の孵化の距離が「kmkm」になってしまうバグ。 ※未修正
https://w.atwiki.jp/sinos/pages/14.html
主なバグについて まとめはGGXX WIKI見ていただけると早いです。(手抜きサーセンwwwww) GGXX WIKI内バグまとめ さて、多少の変更は「仕様です」の一言で片付けられてしまいますが、以下のバグはかなり致命的と言っていいでしょう。 イノの 限界のフリーズバグ イノの覚醒必殺技である限界フォルテッシモと特定のFB技が同時に出されるとフリーズします。特にA.B.Aとの対戦においては、通常に限界フォルテッシモを当てただけでもフリーズするおそれがあります。 ブリジットのヨーヨー設置に関するバグ ブリジットはヨーヨーを設置できますが、空中のニュートラル設置と6設置が同じ配置になってしまうバグ。使用頻度が高い設置のため、ブリジット使いには致命傷です。 ソルのクリーンヒットに関するバグ ソルの生命線であるサイドワインダーのクリーンヒット。この表示が二個表示されるだけならまだしも、ダメージがクリーンヒット二個分の加算になっています。 アクセルの受け身時間についてのバグ アーケード筐体ではつながるコンボが、家庭用ではつながらないもしくはつながりにくい。これは使えないのも同義かと。 メモリーカードデータ破損バグ まだ再現条件が不明ですが、破損した報告は複数確認。 スレにキャプチャ画像が上がっていたので乗せておきます。 262 これでいいのかな? 説明書の誤植 (´ι _` ) 以上のようにこれだけでもかなりのバグですが、特に危険なのはイノのバグです。これはゲームの進行をかなり妨げるばかりか、セーブデータが破壊される可能性もあります。 このままでは安心してイノと対戦できません。 またイノ以外の状況に関してもフリーズするという報告が入っていますが、実証動画・画像が報告されておらず信憑性という点では薄いと言わざるを得ません。しかしそもそもそういった類の不具合の検証は、開発元であるアークがするべきものであり、これ以上のバグの検証は被害を増やすのは望ましくないと考えており、フリーズした事実さえあれば十分だと思います。ただしねつ造等の行為はこの限りではありません。